Wahana Media Entertaiment

industri media

Ilustrasi AI Influencer virtual sedang digunakan brand besar dalam campaign media sosial modern

AI Influencer Mulai Dipakai Brand Besar. Apakah Audience Masih Percaya?

Perkembangan AI Influencer mulai mengubah strategi komunikasi digital banyak brand besar dunia. Industri fashion, beauty, hingga teknologi kini semakin sering memakai karakter virtual dalam campaign media sosial dan iklan digital. Tren ini menjadi salah satu perubahan besar di industri media 2026. Banyak brand melihat AI sebagai solusi yang lebih efisien, fleksibel, dan mudah dikontrol. Salah

AI Influencer Mulai Dipakai Brand Besar. Apakah Audience Masih Percaya? Read More »

Ilustrasi perbandingan visual antara studio siaran televisi tradisional di satu sisi dan seorang kreator konten yang merekam video dengan smartphone di sisi lain, merepresentasikan persaingan creator economy dan media konvensional.

Creator Economy vs Media Tradisional: Siapa yang Benar-Benar Menguasai Perhatian Audiens di 2026?

Sepuluh tahun lalu, kalau mau dikenal jutaan orang, jalannya cuma satu: masuk televisi atau diliput media besar. Sekarang? Seorang kreator konten dengan smartphone dan koneksi internet yang stabil bisa membangun audiens lebih besar dari primetime sebuah stasiun TV lokal. Inilah realita creator economy, ekosistem di mana individu menjadi media itu sendiri, tanpa gatekeeper, tanpa redaksi,

Creator Economy vs Media Tradisional: Siapa yang Benar-Benar Menguasai Perhatian Audiens di 2026? Read More »

Ilustrasi perbandingan podcast dan YouTube sebagai platform konten audio visual di Indonesia

Podcast vs YouTube. Perebutan Audiens di Industri Media Indonesia 

Podcast vs YouTube menjadi perbincangan utama dalam lanskap media audio visual Indonesia. Perubahan cara konsumsi konten membuat audiens kini lebih fleksibel dalam memilih format. Podcast menawarkan kemudahan akses dan pengalaman yang lebih personal. Konten bisa dinikmati sambil melakukan aktivitas lain seperti bekerja atau commuting. Di sisi lain, YouTube tetap kuat dengan format visual yang lebih

Podcast vs YouTube. Perebutan Audiens di Industri Media Indonesia  Read More »

Ilustrasi industri media digital dengan berbagai model bisnis seperti subscription dan iklan digital

Bisnis Media 2025. Antara Langganan, Iklan Digital, dan Tantangan Bertahan

Bisnis media 2025 menghadapi tekanan yang semakin kompleks. Perubahan perilaku audiens yang beralih ke platform digital membuat model bisnis lama tidak lagi relevan. Konsumsi konten kini didominasi oleh media sosial dan platform global. Ini berdampak langsung pada penurunan pendapatan dari iklan konvensional. Media di Indonesia harus beradaptasi dengan cepat untuk tetap bertahan. Model berlangganan mulai

Bisnis Media 2025. Antara Langganan, Iklan Digital, dan Tantangan Bertahan Read More »

Jurnalis perempuan Indonesia sedang melakukan peliputan di lapangan dan bekerja di ruang redaksi

Kartini di Era Digital. Perempuan Indonesia Kuasai Media Sosial dan Bangun Pengaruh

Hari Kartini tidak lagi hanya soal mengenang sejarah. Hari ini, semangat R.A. Kartini terlihat jelas di ruang digital. Media sosial menjadi panggung baru bagi perempuan Indonesia untuk berbicara, berbagi pengalaman, dan membangun pengaruh. Platform seperti Instagram, TikTok, dan LinkedIn membuka akses yang dulu terbatas. Perempuan kini bisa menyuarakan opini, membangun personal branding, hingga menciptakan peluang

Kartini di Era Digital. Perempuan Indonesia Kuasai Media Sosial dan Bangun Pengaruh Read More »

Ilustrasi perempuan Indonesia menggunakan media sosial sebagai bentuk semangat Kartini di era digital

Kartini di Era Digital. Perempuan Indonesia Kuasai Media Sosial dan Bangun Pengaruh

Hari Kartini tidak lagi hanya soal mengenang sejarah. Hari ini, semangat R.A. Kartini terlihat jelas di ruang digital. Media sosial menjadi panggung baru bagi perempuan Indonesia untuk berbicara, berbagi pengalaman, dan membangun pengaruh. Platform seperti Instagram, TikTok, dan LinkedIn membuka akses yang dulu terbatas. Perempuan kini bisa menyuarakan opini, membangun personal branding, hingga menciptakan peluang

Kartini di Era Digital. Perempuan Indonesia Kuasai Media Sosial dan Bangun Pengaruh Read More »

Ilustrasi pembatasan akses media sosial untuk anak di bawah 16 tahun di Indonesia melalui PP Tunas

PP Tunas Resmi Berlaku Anak di Bawah 16 Tahun Dibatasi Akses Media Sosial

Peraturan Pemerintah Nomor 17 Tahun 2025 resmi diterapkan pada 28 Maret 2026 dan langsung menjadi sorotan di industri media digital. Regulasi ini membatasi anak di bawah 16 tahun untuk memiliki akun di berbagai platform seperti TikTok, Instagram, Facebook, Threads, X, Bigo Live, Roblox, hingga YouTube. Aturan ini lahir dari kekhawatiran terhadap tingginya paparan anak terhadap

PP Tunas Resmi Berlaku Anak di Bawah 16 Tahun Dibatasi Akses Media Sosial Read More »

Ilustrasi remaja menggunakan smartphone dengan ikon media sosial dan konsep pembatasan usia digital di Indonesia

Aturan Baru Media Sosial di Indonesia : Pengguna di Bawah 16 Tahun Akan Dibatasi

Pemerintah Indonesia menyiapkan regulasi baru yang membatasi penggunaan media sosial bagi anak di bawah usia 16 tahun. Kebijakan ini muncul sebagai respons terhadap meningkatnya kekhawatiran terkait keamanan digital anak dan remaja di internet. Aturan tersebut akan mengharuskan platform digital melakukan verifikasi usia pengguna serta memperketat sistem perlindungan anak di ruang digital. Langkah ini menjadi bagian

Aturan Baru Media Sosial di Indonesia : Pengguna di Bawah 16 Tahun Akan Dibatasi Read More »

Ilustrasi konflik fandom Kpop antara SEAblings dan KNETZ di media sosial global

Konflik SEAblings dan KNETZ : Dinamika Fandom dalam Industri Media Hiburan Global

Pada 2024, Asia Tenggara menjadi salah satu kontributor terbesar streaming Kpop global di platform seperti Spotify dan YouTube. Angka streaming tinggi. Voting global masif. Engagement konsisten. Namun di saat yang sama, opini Korean netizens atau KNETZ masih mendominasi narasi media Korea. Di titik ini, konflik mulai terlihat. SEAblings, sebutan untuk fans Kpop Asia Tenggara, merasa

Konflik SEAblings dan KNETZ : Dinamika Fandom dalam Industri Media Hiburan Global Read More »