Wahana Media Entertaiment

Media Sosial

Ilustrasi AI Influencer virtual sedang digunakan brand besar dalam campaign media sosial modern

AI Influencer Mulai Dipakai Brand Besar. Apakah Audience Masih Percaya?

Perkembangan AI Influencer mulai mengubah strategi komunikasi digital banyak brand besar dunia. Industri fashion, beauty, hingga teknologi kini semakin sering memakai karakter virtual dalam campaign media sosial dan iklan digital. Tren ini menjadi salah satu perubahan besar di industri media 2026. Banyak brand melihat AI sebagai solusi yang lebih efisien, fleksibel, dan mudah dikontrol. Salah […]

AI Influencer Mulai Dipakai Brand Besar. Apakah Audience Masih Percaya? Read More »

Ilustrasi perempuan Indonesia menggunakan media sosial sebagai bentuk semangat Kartini di era digital

Kartini di Era Digital. Perempuan Indonesia Kuasai Media Sosial dan Bangun Pengaruh

Hari Kartini tidak lagi hanya soal mengenang sejarah. Hari ini, semangat R.A. Kartini terlihat jelas di ruang digital. Media sosial menjadi panggung baru bagi perempuan Indonesia untuk berbicara, berbagi pengalaman, dan membangun pengaruh. Platform seperti Instagram, TikTok, dan LinkedIn membuka akses yang dulu terbatas. Perempuan kini bisa menyuarakan opini, membangun personal branding, hingga menciptakan peluang

Kartini di Era Digital. Perempuan Indonesia Kuasai Media Sosial dan Bangun Pengaruh Read More »

Ilustrasi remaja menggunakan smartphone dengan ikon media sosial dan konsep pembatasan usia digital di Indonesia

Aturan Baru Media Sosial di Indonesia : Pengguna di Bawah 16 Tahun Akan Dibatasi

Pemerintah Indonesia menyiapkan regulasi baru yang membatasi penggunaan media sosial bagi anak di bawah usia 16 tahun. Kebijakan ini muncul sebagai respons terhadap meningkatnya kekhawatiran terkait keamanan digital anak dan remaja di internet. Aturan tersebut akan mengharuskan platform digital melakukan verifikasi usia pengguna serta memperketat sistem perlindungan anak di ruang digital. Langkah ini menjadi bagian

Aturan Baru Media Sosial di Indonesia : Pengguna di Bawah 16 Tahun Akan Dibatasi Read More »

Interaksi sosial digital melalui gaming dan platform Discord

Tren Gaming sebagai Media Sosial: Peran Discord dan Counter-Strike 2 dalam Interaksi Digital

Dalam beberapa tahun terakhir, batas antara hiburan, komunikasi, dan media sosial semakin kabur. Data industri menunjukkan bahwa waktu yang dihabiskan pengguna di platform berbasis interaksi real-time terus meningkat, seiring menurunnya ketergantungan pada media sosial berbasis feed. Perubahan ini tidak terjadi secara kebetulan. Di tengah kejenuhan terhadap algoritma, iklan, dan performativitas digital, banyak pengguna mulai mencari

Tren Gaming sebagai Media Sosial: Peran Discord dan Counter-Strike 2 dalam Interaksi Digital Read More »