Wahana Media Entertaiment

industri media

Ilustrasi remaja menggunakan smartphone dengan ikon media sosial dan konsep pembatasan usia digital di Indonesia

Aturan Baru Media Sosial di Indonesia : Pengguna di Bawah 16 Tahun Akan Dibatasi

Pemerintah Indonesia menyiapkan regulasi baru yang membatasi penggunaan media sosial bagi anak di bawah usia 16 tahun. Kebijakan ini muncul sebagai respons terhadap meningkatnya kekhawatiran terkait keamanan digital anak dan remaja di internet. Aturan tersebut akan mengharuskan platform digital melakukan verifikasi usia pengguna serta memperketat sistem perlindungan anak di ruang digital. Langkah ini menjadi bagian […]

Aturan Baru Media Sosial di Indonesia : Pengguna di Bawah 16 Tahun Akan Dibatasi Read More »

Ilustrasi konflik fandom Kpop antara SEAblings dan KNETZ di media sosial global

Konflik SEAblings dan KNETZ : Dinamika Fandom dalam Industri Media Hiburan Global

Pada 2024, Asia Tenggara menjadi salah satu kontributor terbesar streaming Kpop global di platform seperti Spotify dan YouTube. Angka streaming tinggi. Voting global masif. Engagement konsisten. Namun di saat yang sama, opini Korean netizens atau KNETZ masih mendominasi narasi media Korea. Di titik ini, konflik mulai terlihat. SEAblings, sebutan untuk fans Kpop Asia Tenggara, merasa

Konflik SEAblings dan KNETZ : Dinamika Fandom dalam Industri Media Hiburan Global Read More »

Diskusi publik di media digital terkait kontroversi Broken Strings dan dinamika engagement

Kontroversi Broken Strings: Saat Engagement Mengalahkan Etika di Industri Media

Tidak semua karya lahir untuk menjadi kontroversi. Namun di era media sosial, niat awal sering kali kalah cepat dibanding cara publik meresponsnya. Broken Strings, buku yang ditulis Aureli sebagai ruang refleksi personal, perlahan bergeser maknanya ketika percakapan publik mulai mengambil alih. Dalam waktu singkat, diskusi tentang isi buku berubah menjadi perdebatan yang lebih luas—tentang konflik,

Kontroversi Broken Strings: Saat Engagement Mengalahkan Etika di Industri Media Read More »

Interaksi sosial digital melalui gaming dan platform Discord

Tren Gaming sebagai Media Sosial: Peran Discord dan Counter-Strike 2 dalam Interaksi Digital

Dalam beberapa tahun terakhir, batas antara hiburan, komunikasi, dan media sosial semakin kabur. Data industri menunjukkan bahwa waktu yang dihabiskan pengguna di platform berbasis interaksi real-time terus meningkat, seiring menurunnya ketergantungan pada media sosial berbasis feed. Perubahan ini tidak terjadi secara kebetulan. Di tengah kejenuhan terhadap algoritma, iklan, dan performativitas digital, banyak pengguna mulai mencari

Tren Gaming sebagai Media Sosial: Peran Discord dan Counter-Strike 2 dalam Interaksi Digital Read More »

Fox Creator Studios kolaborasi IP digital bersama kreator

Fox Creator Studios: Strategi Baru Fox Menggarap IP Digital Bersama Kreator Top

Industri media global sedang berada di titik transisi besar. Ketika televisi linear terus menghadapi penurunan audiens, creator economy justru tumbuh agresif, dengan kreator digital menguasai loyalitas penonton lintas platform. Di tengah perubahan ini, Fox Corporation mengambil langkah strategis dengan meluncurkan Fox Creator Studios, sebuah inisiatif baru yang berfokus pada pendanaan dan produksi intellectual property digital

Fox Creator Studios: Strategi Baru Fox Menggarap IP Digital Bersama Kreator Top Read More »

mobile entertainment Gen Z

Dari TV ke TikTok: Bagaimana Gen Z Mengubah Arah Industri Media Digital

Jika dulu televisi menjadi pusat hiburan keluarga, hari ini posisinya perlahan tergeser oleh satu perangkat kecil di genggaman tangan. Data industri media menunjukkan bahwa Gen Z menghabiskan sebagian besar waktu hiburan mereka melalui ponsel, bukan lagi di depan TV tradisional. Dari TikTok yang serba cepat, streaming film on-demand, hingga musik digital yang menemani aktivitas harian,

Dari TV ke TikTok: Bagaimana Gen Z Mengubah Arah Industri Media Digital Read More »